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Mensagem  Admin em Qua Out 19, 2011 5:40 pm

Os Pergaminhos



Os Pergaminhos são um modo do filho de Apolo usar seu dom musical para a cura. Cada pergaminho contém uma Canção Curativa que pode ser recitada apenas uma vez e o pergaminho será desintegrado. Segue abaixo a lista das canções e seus respectivos pergaminhos.


~ Pergaminho da Cura [+30 de Vida]
Αυτό το τραγούδι θα πρέπει τώρα να απαγγέλλεται προς βλάβη του μπορεί να επουλωθεί. Χρησιμοποιώντας μαγεία μου, η θεραπεία θα πρέπει να ενσωματωθούν στο σώμα σας και με τη ζημία να σβήσει!


~ Pergaminho do Vigor [+30 de Energia]
Αυτό το τραγούδι θα πρέπει τώρα να απαγγέλλεται, έτσι ώστε να αποκατασταθούν οι ενέργειές σας. Η μαγεία που πραγματοποιούνται μία φορά το σώμα σας επιστρέφει τώρα!


~ Pergaminho da Vida [+50 de vida]
Το τελευταίο τραγούδι της θεραπείας θα σας θεραπεύσει. Πληγές σας θα είναι κλειστή και επιστρέφει τη δύναμή σας, με αυτό το τελευταίο τραγούδι της επούλωσης...


~ Pergaminho da Energia [+50 de Energia]
Το τελευταίο τραγούδι της αποκατάστασης θα πρέπει να ρίξει σε σας. Ενέργεια της ζωής σας θα είναι πλήρως και απόλυτα ανακτηθεί, δίνοντάς σας νέα δύναμη! Ω, το τελευταίο τραγούδι, εκτελέστε το θαύμα.


............


Os Livros



Não bastar possuir as ervas em seu inventário para utilizá-las, é preciso saber utilizá-las. Nesses três livros, os filhos de Apolo aprenderão a usar tais ervas e tão logo dominarão o esquema que conseguirão fazer sem a ajuda de um livro.


Livro da Medicina I
Nível para ler o livro: Um.

Malva → Usando a flor da Malva, você poderá derramar gotículas de orvalho de Malva em cima de pequenos ferimentos. Esses ferimentos serão fechados.

Poejo → A folha do Poejo, se amarrada em algum local, tem o poder de neutralizar a dor e o local ficará novo em folha. Porém, se a folha do Poejo for retirada, tudo voltará como estava antes da folha ser colocada. Serve como anestesia para que se possa trabalhar em ferimentos mais sérios.

Alecrim → O Alecrim possuí substâncias mágicas em si, e ao ser chacolhado em cima do alguém, essas substâncias vão ser liberadas e curar 25% da energia total.


Livro da Medicina II
Nível para ler o livro: Cinco.

Cerefólio → Ao ser esfarelado, o Cerefólio ganhará uma habilidade curativa de curar qualquer lugar em que seu farelo for derramado. Pode fechar ferimentos de médio porte e restaurar a vida para cada ferimento fechado.

Losna → Essa planta funciona de maneira esquisita. Ao ser depositada em cima de um ferimento, fratura, local dolorido etc. Será absorvida pela pele do ferido e exercerá um cura na região próxima da absorção. Ex: Se foi absorvida no cotovelo, o braço inteiro será curado.

Erva Crideira → Ao contrário das outras, essa erva deverá ser ingerida. Seus membros lotados até a borda de propriedades curativos irão exercer uma cura geral no corpo. Não irá restaurar sua vida, mas se sentirá renovado e disposto a lutar.


Livro da Medicina III
Nível para ler o livro: Dez.

Beldroega → Quando espremida, essa planta libera um liquido com propriedades altamente curativas. Se derramada por cima de qualquer ferimento, o mesmo será curado quase que por completo (Dependendo do ferimento) e irá restaurar vida para cada ferimento curado.

Camomila → Para realizar esse processo, é recomendado um recipiente. Precisará espremer a Camomila até que ela libere seu liquido prateado, que ao ser ingerido irá restaurar 60% da energia total.

Artemísia → O galho dessa planta possuí diversas folhas. Cada folhas deverá ir sendo depositada cuidadosamente por cima dos ferimentos. Quando todos os ferimentos estiverem cobertos, basta chacoalhar o galho para que todas as plantas emitam uma luz verde e curem o ferimento, restaurando a vida para cada ferimento curado.


Livro da Medicina IIII
Nível para ler o livro: Quinze.

Arruda → Ao ser enrolado ao redor do ferimento, deverá ser mantido lá por uma rodada. Após esse tempo, quando retirar a arruada o ferimento estará totalmente curado e 20 de vida serão restaurados.

Alfazema → Ao ser chacoalhada com força, essa planta irá emitir um doce aroma. Seja rápido, ela só irá liberar uma única vez! Após esse aroma ter sido liberado, basta sugá-lo para que 50 de energia sejam restaurados.

Zimbro → Um galilho de Zimbro que possuí três frutinhas redondas. Cada frutinha ingerida irá restaurar 30 de energia e 20 de vida.

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